폴아웃 76
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폴아웃 76 | |
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개발사 | 베데스다 게임 스튜디오[a] |
배급사 | 베데스다 소프트웍스 |
디렉터 | 토드 하워드 |
디자이너 | Emil Pagliarulo |
아티스트 | Nathan Purkeypile |
작가 | Emil Pagliarulo |
작곡가 | Inon Zur |
시리즈 | 폴아웃 |
엔진 | 크리에이션 엔진 |
플랫폼 | |
출시일 | 2018년 11월 14일 |
장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
모드 | 다인용 비디오 게임 |
《폴아웃 76》(Fallout 76)은 베데스다 게임 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 온라인 액션 롤플레잉 게임이다. 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 2018년 11월 14일 출시되었으며, 폴아웃 시리즈에 속하고 이전 게임들의 프리퀄이다..[b] 폴아웃 76은 베데스다 게임 스튜디오 최초의 다인용 비디오 게임이다. 플레이어들은 핵 전쟁으로 파괴된 오픈 월드를 다른 플레이어들과 탐구하게 된다. 베데스다는 크리에이션 엔진 수정판을 사용하여 게임을 개발하였으며 이를 통해 다인용 게임플레이, 그리고 이전 게임에 비해 더 세부적인 게임 세계를 구현할 수 있게 되었다.
게임플레이
[편집]폴아웃 76은 베데스다 게임 스튜디오 최초의 다인용 비디오 게임이다.[3][4][c] 플레이어는 개인적으로, 또는 최대 3명끼리 파티를 이루어 플레이할 수 있다.[6][7] 게임용 서버는 퍼블릭 전용 서버이며 플레이어는 자동으로 이 서버들 중 한 곳에 할당된다.[4] 게임이 퍼블릭 서버 전용으로 런칭될 것으로 예견되었으나 게임 감독 토드 하워드는 게임 런칭 후 특정 시점에 사설 서버를 도입할 계획이 있음을 드러냈다.
게임은 폴아웃 4의 크기보다 4배 더 큰 오픈 월드를 배경으로 한다.[8]
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||||||||
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리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 PC와 플레이스테이션 4 버전은 엇갈린 평가를 받은 반면, 엑스박스 원 버전은 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
내용주
[편집]- ↑ Additional work by en:Bethesda Game Studios Austin as well as en:ZeniMax Online Studios, en:Arkane Studios and 이드 소프트웨어.[1][2]
- ↑ The opening chapter of 폴아웃 4 takes place twenty-five years prior to Fallout 76, but the remainder of the game takes place two hundred years later.
- ↑ In 2006, 인터플레이 엔터테인먼트 and Masthead Studios started development of en:Fallout Online, a 대규모 다중 사용자 온라인 게임 set in the Fallout world. The game was canceled in 2012 after a legal dispute between Interplay and 베데스다 소프트웍스 that saw Bethesda purchase the rights to the game in an out-of-court settlement.[5]
각주
[편집]- ↑ “Todd Howard nous parle de Fallout 76”. 《유튜브》. 2018년 10월 1일. 2020년 1월 28일에 확인함.
- ↑ Noclip (2018년 6월 12일). “The Making of Fallout 76 – Noclip Documentary”. 《YouTube》. 2018년 6월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 17일에 확인함.
- ↑ “YouTube Live at E3 2018 Monday: Ninja, PlayStation & Ubisoft Press Conferences (Official Livestream)”, 《유튜브》, 2018년 6월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서, 2018년 6월 11일에 확인함
- ↑ 가 나 “Bethesda confirms 'Fallout 76 is entirely online'”. 《Polygon》. 2018년 6월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 11일에 확인함.
- ↑ “The Great Fallout Legal Battle Ends Without a Fallout MMO”. 《Kotaku》. 2012년 1월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 17일에 확인함.
- ↑ “Fallout 76 is an online-only survival game coming out on November 14, 2018”. 《더 버지》. 2018년 6월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 11일에 확인함.
- ↑ Plagge, Kallie (2018년 6월 10일). “E3 2018: More Fallout 76 Details Revealed”. 《게임스팟》. 2018년 6월 11일에 확인함.
- ↑ “Bethesda's 'Fallout 76' is four times the size of 'Fallout 4'”. 《Digital Trends》. 2018년 6월 10일. 2018년 6월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 11일에 확인함.
- ↑ Reiner, Andrew (2018년 11월 21일). “Fallout 76 Review - Over Encumbered”. 《게임 인포머》. 2018년 11월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 11월 22일에 확인함.
- ↑ Tran, Edmond (2018년 11월 25일). “Fallout 76 Review - No Humans Allowed”. 《게임스팟》. 2019년 1월 7일에 확인함.
- ↑ Delahunty-Light, Zoe (2018년 11월 19일). “Fallout 76 review: "Just as worn as the world it depicts, without any of the warmth"”. 《GamesRadar+》. 2018년 11월 19일에 확인함.
- ↑ Tyrrel, Brandin (2018년 11월 21일). “Fallout 76 Review”. 《IGN》. 2018년 11월 22일에 확인함.
- ↑ Benson, Julian (2018년 11월 22일). “Fallout 76 PC review – an encumbered yet empty spin-off”. 《en:PCGamesN》. 2018년 11월 28일에 확인함.
- ↑ Livingston, Christopher (2018년 11월 21일). “Fallout 76 review”. 《PC 게이머》. 2018년 11월 21일에 확인함.
- ↑ Williams, Mike (2018년 11월 21일). “Fallout 76 Review”. 《USgamer》. 2018년 11월 24일에 확인함.
- ↑ Wise, Josh (2018년 11월 19일). “Fallout 76 review”. 《Videogamer.com》. 2018년 11월 19일에 확인함.
- ↑ Nielsen, Holly (2018년 11월 19일). “Fallout 76 review – a pointless walk in the post-apocalypse”. 《The Guardian》. 2018년 11월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 11월 19일에 확인함.
- ↑ “Fallout 76 for PC Reviews”. 《메타크리틱》. 2018년 12월 7일에 확인함.
- ↑ “Fallout 76 for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. 2018년 11월 29일에 확인함.
- ↑ “Fallout 76 for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. 2018년 11월 25일에 확인함.
외부 링크
[편집]- 폴아웃 76 - 공식 웹사이트